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2014년 7월 14일 월요일

운동 1

물체의 운동
시간에 따른 물체의 위치 변화

1. 일상생활과 과학에서의 운동
오로지 시간에 따른 물체의 위치 변화가 있는 운동만 과학적 운동이다.
2. 여러가지 물체의 운동
리프트, 자이로 드롭, 회전목마, 롤러코스터

속력
물체가 운동할 때 단위 시간 동안에 이동한 거리

1.속력 = (이동 거리)/ (걸린 시간)
2.단위 = m/s(미터 매초) , km/h (킬로미터 매시간)

여러 가지 물체의 속력
육상 선수 = 10m/s (약 36 km/h)
자동차 = 28m/s (약 100km/h)
고속열차 = 83m/s (약 301km/h)
비행기 = 258m/s (약 1,000km/h)
소리 = 341m/s (약 1,224 km/h)
빛 = 300,000,000m/s

1. 평균 속력 : 속력이 변하는 운동에서 전체 이동 거리를 걸린 시간으로 나눈 값
평군 속력 : 전체 이동 거리/ 전체 걸린 시간 = 처음 속력+ 나중 속력/ 2
2. 순간 속력 : 운동하는 물체의 어느 한 순간의 속력

시간 기록계
1.진동판이 일정한 시간 간격으로 종이 테이프에 점을 찍어 운동을 기록함.
2.속력 변화에 따른 종이 테이프의 타점 변화
속력이 느릴 때는 타점 사이의 간격이 좁다.
속력이 빠를 때는 타점 사이의 간긱어 넓다.
속력이 줄어들 때는 타점 사이의 간격어 점점 좁아진다.
속력이 늘어날 때는 타점 사이의 간격이 점점 넓어진다.

시간 기록계의 1타점 찍는 데 걸리는 시간은 1/60 초
A와 B사이의 속력 구하기
4cm 이내에 같은 크기(1/60초)의 6타점
4cm/0.1s = 0.4m/s

다중 섬광장치
1.일정한 시간 간격으로 불빛을 깜박이게 하면서 운동하는 물체를 촬영한 것
2.사진 한 장에 운동하는 물체가 여러 번 나타남


2014년 7월 11일 금요일

힘3

힘의 합력
알짜힘(합력) : 한 물체에 여러 힘이 동시에 작용할 때 이와 똑같은 힘의 효과를 내는 하나의 힘

힘의 합성 : 한 물체에 작용하는 여러 힘의 합력 또는 알짜힘을 구하는 것

나란하게 작용하는 두힘의 합성
1) 방향이 같은 두힘의 합성
1. 합력의 크기 -> 두 힘을 크기를 더한 값
2. 합력의 방향 -> 두 힘의 방향과 같은 방향

2) 방향이 반대인 두힘의 합성
1. 합력의 크기 -> 큰 힘에서 작은 힘을 뺀 값
2. 합력의 방향 -> 큰힘의 방향과 같은 방향

나란하지 않은 두 힘의 합력 구하기
힘 A,B를 두 변으로 하는 평행사변형의 중간 선이 힘의 길이 및 크기
합력의 방향 : 대각선의 방향
합력의 크기 : 대각선의 길이

합력의 크기 : 평행 사변형의 대각선의 길이
두 힘 사이의 각도가 클수록 합력의 크기는 작아진다.

힘의 평형 : 한 물체의 작용하는 힘의 합력(알짜힘)이 0이 되는 경우

두 힘의 평형 조건
1.두 힘의 크기가 같아야한다.
2.두 힘의 방향이 반대이어야 한다.
3.두 힘이 같은 직선을 따라 작용해야 한다.

2014년 7월 7일 월요일

힘 2

전기력
전기를 띤 두 물체 사이에 상호 작용하는 힘
1. 서로 떨어져 있어도 작용
2. 다른 종류의 전기 사이 -> 인력 작용
3. 같은 종류의 전기 사이 -> 척력 작용

자기력
자석과 쇠붙이 또는 자석과 자석 사이에 상호 작용하는 힘
1. 서로 떨어져 있어도 작용
2. 다른 극 사이 -> 인력 작용
3. 같은 극 사이 -> 척력 작용

마찰력
두 물체의 접촉면에서 물체의 운동을 방해하는 힘
마찰력의 크기
물체가 무거울수록 접촉면의 표면이 거칠수록 크다.

마찰력을 줄여 득을 보는 예
스키, 컬링 경기, 베어링, 윤활유 사용

마찰력을 늘여 득을 보는 예
스노우 체인, 등산화, 미끄럼 방지 포장, 암벽 등반

탄성력
변형된 물체가 원래 모양으로 되돌아가려고 할 때 나타나는 힘
1. 서로 접촉할 때만 작용
2. 탄성력의 방향 -> 물체가 변형된 방향의 반대 방향

탄성력의 크기
용수철의 변형된 길이에 비례
물체의 변형된 정도에 비례

탄성력의 이용
포고스틱, 문서 집게, 용수철 저울, 장대 높이 뛰기 등


2014년 7월 4일 금요일

컴퓨터의 활용

프리젠테이션에서 말했듯이 사용시간은 1시간 45분으로 하고,
유동적인 의미에서 이미 설명한 세가지 용도로 사용하겠습니다.
좀 더 자세한 설명을 하겠습니다.
주로 스트레스 해소에 이용되는 엔터테인먼트 활동은, 위 두가지 용도와 달리 현재에 시점을 두고, 조금 더 재미있고 편안한 생활에 도움이 된다고 생각하며, 이미 전에 엔터테인먼트들을 접하며 재미있는 시간을 보내고 스트레스를 해소하는 효과를 보았기에 매우 좋은 용도로 사용되리라 생각됩니다. 또한, 학교생활 중에 할 이야기 거리로도 중요한 일부분이 되기도 합니다.
또, 최근의 미래에는, 내가 좋아하는 그림 그리기와 이야기 만들기를 활용할 수 있는 프로그램들을 더 찾아보고, 사용하는 법들도 찾아보겠습니다.
전 사례로, 이미 많은 프로그램들 (GIMP. 포토샵, 어도비 플래쉬, 펜슬, SynFig 등)을 찾아보았고, 이들을 효과적으로 사용할 수 있는 교육 채널(Brackeys)을 찾아 냈습니다.
이제 저는 애니메이션을 만드는데 요구하는 기본적 기술을 익혔고, 조금 더 전문적인 작품을 만드는데 요구되는 기술들을 익히고 있는 중입니다.
이로 정보습득의 사용 방법은 설명을 마치도록 하겠습니다.
마지막으로, 친구들과의 연락을 계속하는 사회적 활동은, 매우 효과적으로 나타났고, 여러 SNS(페이스북, 카카오톡, 카카오스토리<-카카오톡과 카카오스토리는 중간에 끊기게 되었지만)꽤나 많은 친구들과 아직도 연락을 하고 있습니다. 이 용도로 계속 사용할 예정이며, 많은 도움이 되리라 생각됩니다.

이상 저의 컴퓨터 사용시간에 대한 설명문을 마치겠습니다.

2014년 7월 3일 목요일

컴퓨터 정리

컴퓨터 사용의 장점
정보 습득
사회적 활동
Hand-Eye co-ordination 과 반응 속도 향상
스트레스 해소
창의적 발상
컴퓨터 사용 용도
정보 습득
사회적 활동
스트레스 해소
적절한 사용 방법
1시간 45분 사용
매일 사용계획 쓰기
매일 사용후 쓴 용도 쓰기
시간초과시 시간 초과한 정도의 2배로 시간 차감

계획

2014-7-3
컴퓨터 사용 계획
SNS 25
애니메이션 제작 30
게임 50

컴퓨터 사용 결과

2014년 7월 1일 화요일


선생님 말씀은 언제나 큰 힘이 된다.(비과학적)
발로 공에 힘을 작용해 멀리 차보자.(과학적)

힘의 효과
1. 모양의 변화
2. 운동 상태의 변화 (운동 방향의 변화, 빠르기의 변화)

힘의 분류
물체가 접촉하며 상호 작용이 일어나는 경우
물체가 접촉하지 않고도 상호 작용이 일어나는 경우

힘의 3요소
1. 힘의 방향
2. 힘의 크기
3. 힘의 작용점

지구와 물체 사이에 당기는 힘
1. 서로 떨어져 있어도 작용
2. 작용 방향 : 지구 중심 방향 (연직 아래 방향)
3, 중력의 크기 : 물체의 질량이 클수록 물체와 지구 사이의 거리가 가까울수록 크다.

중력에 의한 현상과 이용
식물, 운석, 문진, 건축

질량과 무게

질량 :
물체의 고유한 양
단위 : kg, g
측정 기구 : 윗접시 저울, 양팔 저울
특징 : 측정 장소에 관계 없이 일정

무게 :
물체에 작용하는 중력의 크기
단위 : kgf , N
측정기구 : 앉은뱅이 저울, 용수철 저울
특징 : 측정 장소에 따라 변함

달에서의 사람의 무게
지구에서 사람의 무게 * 1/6